Ficha
Como en el Asteroids original, el objetivo es conseguir tantos puntos como sea posible destruyendo asteroides y platillos volantes. Los asteroides vienen en tres tamaños diferentes. Si el jugador dispara y golpea un asteroide grande, se divide en asteroides de tamaño mediano. Si el jugador dispara y golpea un asteroide mediano, se divide en asteroides pequeños. Si el jugador dispara y golpea un asteroide pequeño, este desaparece. Se otorgan puntos diferentes por golpear cada tamaño de asteroide, y por golpear platillos volantes. El jugador controla una nave que puede girar a izquierda y derecha, disparar tiros rectos hacia delante y acelerar hacia delante. Asteroids Deluxe sustituye la función de hiperespacio por escudos que se agotan con el uso. Otras diferencias incluyen asteroides que rotan y un nuevo enemigo apodado "satélite asesino" que, al ser disparado, se rompe en tres naves más pequeñas que se dirigen a la posición del jugador. La pantalla del juego se envuelve tanto vertical como horizontalmente, de modo que si cualquier objeto se mueve más allá del borde superior de la pantalla reaparece en el borde inferior en la misma posición lateral, y si se mueve más allá del lado izquierdo de la pantalla, reaparece en el lado derecho en la misma posición vertical.
Asteroids Deluxe cambia los gráficos vectoriales del original por bitmaps.
En 2007, AtariAge autoeditó un lanzamiento en cartucho de Asteroids Deluxe para Atari 7800.
Ficha traducida automáticamente.
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