Castlevania
Ficha
Adéntrate en las sombras de la morada más letal de la tierra. Has llegado a Castlevania, y estás aquí por negocios: destruir para siempre la Maldición del Malvado Conde.
Desafortunadamente, todos están en casa esta noche. Murciélagos, fantasmas, todo tipo de criaturas que puedas imaginar. Los encontrarás por todas partes, si no te encuentran a ti primero. Porque tienes que atravesar seis plantas monstruosas antes incluso de encontrarte con el Amo de la Casa. Tu Látigo Mágico ayudará, y probablemente encontrarás un arma o dos por el camino. Pero una vez que llegues a la torre, puedes contar con un Duelo a Muerte. El Conde ha esperado 100 años para una revancha.
Ficha traducida automáticamente.
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💡 Trucos
Castlevania (1986) - Trucos y consejos
• Juego base de niveles, sin códigos de trucos documentados; estos son consejos y secretos reales.
• Usa el agua bendita en el suelo contra jefes como el Murciélago Gigante y la Muerte: el fuego persistente bloquea sus avances.
• El reloj de bolsillo congela a la Muerte en el nivel 5: guárdalo para ese momento, es su mejor uso.
• Agáchate para latigar: el látigo cubre más distancia y alcanza a enemigos y velas que de pie no llegas.
• En el nivel 1 hay una vela con una mejora de látigo (mango); intenta romper todas las velas altas para encontrar mejoras y puntos.
• Los objetos secundarios (cuchillo, hacha, agua bendita) se rompen al recoger uno nuevo; elige según el tramo, sobre todo el hacha en zonas con Medusa Heads.
• Los saltos son de trayectoria fija: recuerda que puedes girarte en el aire manteniendo la dirección opuesta para ajustar el aterrizaje.
• Practica el tramo de escaleras con Murmur/leaves del nivel 4: los saltos con retraso justificado (delay) evitan caer al agua.
• Usa el agua bendita en el suelo contra jefes como el Murciélago Gigante y la Muerte: el fuego persistente bloquea sus avances.
• El reloj de bolsillo congela a la Muerte en el nivel 5: guárdalo para ese momento, es su mejor uso.
• Agáchate para latigar: el látigo cubre más distancia y alcanza a enemigos y velas que de pie no llegas.
• En el nivel 1 hay una vela con una mejora de látigo (mango); intenta romper todas las velas altas para encontrar mejoras y puntos.
• Los objetos secundarios (cuchillo, hacha, agua bendita) se rompen al recoger uno nuevo; elige según el tramo, sobre todo el hacha en zonas con Medusa Heads.
• Los saltos son de trayectoria fija: recuerda que puedes girarte en el aire manteniendo la dirección opuesta para ajustar el aterrizaje.
• Practica el tramo de escaleras con Murmur/leaves del nivel 4: los saltos con retraso justificado (delay) evitan caer al agua.