Castlevania III: Dracula's Curse
Ficha
Liderado por el inmortal Conde Dracula, el mayor ejército del mal jamás reunido está listo para sepultar a la humanidad en una Tumba del Terror. Destruir esta legión de Dragones de los Pantanos, Esqueletos Rajadores y Fuerzas de los No Muertos será el reto supremo para el más poderoso de los guerreros. Tu lugar en la historia es 100 años antes del nacimiento de Simon Belmont. Dracula es joven de espíritu, y hará falta más que una estaca para penetrar su maldad. Por suerte, tú controlas el papel de Trevor, el antepasado de Simon y el origen de los Cromosomas Belmon de Guerra. Trevor tiene un poder nunca antes visto por ojos humanos: el poder de transformarse en tres espíritus diferentes: Grant DaNasty, el feroz Pirata Fantasma. Sypha, la Mística Señora de la Guerra. Y Alucard, el hijo olvidado de Dracula. Debes sincronizar perfectamente las transformaciones corporales de Trevor para enfrentar sus distintos espíritus de lucha contra los males definitivos. Trevor también tiene la fuerza y la sabiduría para empuñar el Hacha de Batalla, la Poción de Invisibilidad y el Látigo Místico. Pero el arma más importante que tiene Trevor es tu astucia para elegir los correctos Senderos del Destino y tu valentía para guiarlo a través de 17 posibles niveles de perdición sin fin, incluido el Barco Encantado de los Locos, la Ciudad Hundida de los Poltergeist, la Torre del Reloj de la Muerte Inoportuna y el Castillo de la Maldición. Nunca antes tantos peligros te han confrontado a la vez. Y si por algún milagro triunfas, ya no serás un simple mortal. ¡Serás una leyenda que vivirá para siempre!
Ficha traducida automáticamente.
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Castlevania III: Dracula's Curse (NES) - Trucos
• Compañeros reclutables: puedes rescatar a tres aliados según tu ruta. Grant (el pirata) se encuentra en la fase 2 si escapas por la ventana del barco; Sypha (el hechicero) está en la fase 3 (ruta del pantano) tras vencer al Jefe Gargoyle; Alucard (el vampiro) está en la fase 3 de la ruta del pantano alternativo... solo puedes llevar UN compañero a la vez, y Sypha es necesaria para el jefe final con Drácula.
• Rutas alternativas: al final de varias fases hay bifurcaciones (fases 2, 3, 5, 6 y 7) que cambian niveles, jefes y aliados disponibles. Explóralas para ver distintos finales del recorrido.
• Jefe de Alucard: Alucard se transforma en murciélago y lanza bolas de fuego. Quédate cerca y agáchate, golpéalo cuando baje a tu altura; su ataque se detiene si lo golpeas justo cuando se transforma.
• Contra el Hombre Muerto (fase 4): usa los saltos entre plataformas con cuidado y ataca las cabezas de la medusa cuando emergen; el látigo con alcance largo (daga o espada) facilita mucho la pelea.
• Consejo para Drácula: en la primera forma, golpea su cabeza cuando reaparece tras el ataque del rayo; en la forma final (con Sypha usa su magia de fuego) ataca desde el borde de la pantalla y esquiva los proyectiles agachándote.
• Modo difícil: tras completar el juego una vez, puedes continuar una segunda partida con mayor dificultad (los enemigos hacen más daño).