Dungeon Keeper
Ficha
Dungeon Keeper es un videojuego de estrategia en el que el jugador intenta construir y gestionar una mazmorra o guarida mientras la protege de personajes 'héroe' invasores decididos a robar los tesoros acumulados del jugador y matar a diversos monstruos. Fue el último proyecto de Peter Molyneux con Bullfrog antes de dejar la compañía en agosto de 1997 para fundar Lionhead Studios.
El jugador usa un ratón, representado en el juego como una mano, para interactuar con una barra en el lado izquierdo de la pantalla, lo que le permite seleccionar qué habitaciones construir y qué hechizos lanzar. El jugador también puede usar la mano para recoger criaturas y objetos de la mazmorra y llevarlos de un lugar a otro, lo que permite tácticas como reunir una fuerza de asalto y dejar caer a las criaturas en masa una vez establecida una cabeza de playa. La mano también permite al jugador "abofetear" objetos e interactuar así con ellos: las criaturas se apresuran al ser abofeteadas, algunas trampas se activan y los prisioneros de la Cámara de Tortura pueden ser torturados.
La vista principal del juego está en perspectiva isométrica; esta vista se puede ampliar y rotar. El jugador también tiene la opción de poseer una de sus criaturas y ver la mazmorra desde la perspectiva en primera persona de esa criatura, además de usar sus ataques y habilidades. El mapa está dividido en una cuadrícula de rectángulos, la mayoría de los cuales son invisibles. Una parte más pequeña del mapa se muestra como un minimapa en la esquina superior izquierda de la pantalla.
También hay disponible un mapa del mundo, y al comienzo del juego se asigna al jugador una de las 20 regiones de un país ficticio e idílico para destruirla. A medida que el jugador avanza por estas regiones, cada una de las cuales representa un nivel del juego, las zonas previamente conquistadas aparecerán saqueadas, retorcidas y malvadas. Antes de comenzar un nuevo nivel, el Mentor le contará al jugador sobre la región actual y sus atributos. Tras completar un nivel, el Mentor hablará de la "mejora" de la región destruida: "Las calles corren con la sangre de los caídos. Los gritos de dolor y los alaridos de angustia desgarran el aire nocturno como el canto vengativo de una sirena. Este es realmente un lugar al que puedes llevar a los niños el fin de semana."
El Corazón de la Mazmorra representa el vínculo del Dungeon Keeper con el mundo. Si se destruye, el jugador pierde el nivel y debe reiniciarlo. Junto con el corazón, el jugador comienza con un pequeño número de diablillos, la fuerza laboral genérica para todas las actividades de la mazmorra: pueden cavar túneles en el suelo circundante, capturar habitaciones enemigas y Portales, extraer oro y gemas, colocar trampas e incluso atacar si están desesperados o amenazados. Abofetear a las criaturas les obliga a trabajar más rápido durante un tiempo, pero les quita parte de su salud y felicidad.
Una vez que los diablillos están trabajando activamente, el jugador debe establecer una infraestructura básica: Guaridas para los monstruos, una Criadora (donde se crían pollos, que sirven de alimento para los secuaces) y una Tesorería para almacenar oro. Después de conectar la mazmorra a un "Portal", llegarán los monstruos. A medida que avanza el juego, el jugador progresa por un árbol tecnológico, desbloqueando más habitaciones.
La mazmorra tiene una ecología bien desarrollada: algunas criaturas son enemigos naturales. Las moscas y las arañas suelen estar enfrentadas entre sí, mientras que un Segador Cornudo, si se ha vuelto frenético, atacará a todas las criaturas en su camino. Los objetivos de cada nivel son bastante sencillos: generalmente consisten en eliminar a la fuerza heroica o destruir a todos los demás Dungeon Keepers del nivel.
Ficha traducida automáticamente.
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