King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow
Ficha
El juego transcurre casi por completo en un reino ficticio llamado la Tierra de las Islas Verdes. El reino está formado por varias islas y se describe como un lugar en gran medida aislado del mundo exterior. El jugador puede viajar entre las distintas islas tras conseguir un mapa mágico.
El centro del reino es la Isla de la Corona, que tiene una temática de Las mil y una noches. La Isla de la Maravilla está inspirada en Alicia en el país de las maravillas, y la Isla de la Montaña Sagrada en la mitología clásica. La Isla de la Bestia está cubierta de bosques y repleta de barreras mágicas. También hay zonas ocultas adicionales. Una de ellas está habitada por una tribu de druidas, mientras que otra da al jugador la opción de enfrentarse a la Muerte.
La escena cinemática inicial del juego muestra al príncipe Alexander atormentado por sus recuerdos de la princesa Cassima, a quien conoció al final de King's Quest V cuando ambos fueron rescatados del mago Mordack. Tras ver una visión de Cassima en el espejo mágico que su padre adquirió en el primer King's Quest, zarpa en su búsqueda. Al comienzo del juego naufraga en la costa de la Isla de la Corona, donde descubre que el visir Abdul Alhazred (nombrado así por el autor del ficticio Necronomicon) ha tomado el control en ausencia de Cassima y planea obligarla a casarse con él. Alexander deberá explorar la Tierra de las Islas Verdes para encontrar lo que necesita y rescatar a Cassima del visir.
Ficha traducida automáticamente.
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