Little Nightmares
Ficha
Sumérgete en Little Nightmares, un oscuro y fantasioso cuento que te enfrentará a tus miedos de la infancia. Ayuda a Six a escapar de The Maw: un vasto y misterioso buque habitado por almas corruptas que buscan su próxima comida. A medida que avanzas en tu viaje, explora la casa de muñecas más inquietante, que ofrece una prisión de la que escapar y un parque de juegos lleno de secretos por descubrir. Reconecta con tu niño interior para desatar tu imaginación y ¡encuentra la salida!
Ficha traducida automáticamente.
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4,2KPendientes
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💡 Trucos
Little Nightmares (2017) - Trucos y consejos
• Little Nightmares no incluye códigos de trampas ni comandos de consola; estos son trucos y consejos reales de juego.
• Para desbloquear el trofeo/logro 'Perderás la cabeza', deja que la Jefa de Cocina te atrape justo al inicio del capítulo 3 y ella te decapitará.
• Desbloqueo 'Al acecho': mantente agachado durante todo el capítulo 3 sin ser visto para conseguir el trofeo/logro 'Sigilo total' (no corras ni te levantes).
• En el capítulo 1, tras escapar de la jaula, examina la cadena y objetos del cuarto para encontrar la primera gnomada; los gnomos (Nom) se pueden agarrar en varias zonas ocultas del juego.
• Contra los Twin Chefs, recuerda que no ven si estás agachado; camina despacio en cuclillas incluso a su lado para pasar desapercibida.
• Ante el Janitor, sus brazos largos te alcanzan si corres; avanza solo cuando escuches sus pasos alejándose.
• La linterna de Six tiene batería limitada en zonas oscuras; apágala pulsando el botón de nuevo y úsala solo cuando sea necesario.
• Guarda objetos pequeños (llaves, hachas) con el botón de soltar/levantar: el hacha del capítulo final solo se obtiene si la recoges antes de la pelea contra el Huésped.
• Para desbloquear el trofeo/logro 'Perderás la cabeza', deja que la Jefa de Cocina te atrape justo al inicio del capítulo 3 y ella te decapitará.
• Desbloqueo 'Al acecho': mantente agachado durante todo el capítulo 3 sin ser visto para conseguir el trofeo/logro 'Sigilo total' (no corras ni te levantes).
• En el capítulo 1, tras escapar de la jaula, examina la cadena y objetos del cuarto para encontrar la primera gnomada; los gnomos (Nom) se pueden agarrar en varias zonas ocultas del juego.
• Contra los Twin Chefs, recuerda que no ven si estás agachado; camina despacio en cuclillas incluso a su lado para pasar desapercibida.
• Ante el Janitor, sus brazos largos te alcanzan si corres; avanza solo cuando escuches sus pasos alejándose.
• La linterna de Six tiene batería limitada en zonas oscuras; apágala pulsando el botón de nuevo y úsala solo cuando sea necesario.
• Guarda objetos pequeños (llaves, hachas) con el botón de soltar/levantar: el hacha del capítulo final solo se obtiene si la recoges antes de la pelea contra el Huésped.