Pac-Man
Ficha
Pac-Man es un juego arcade desarrollado por Namco y lanzado por primera vez en Japón el 22 de mayo de 1980. Es considerado uno de los clásicos del medio, prácticamente sinónimo de los videojuegos y un icono de la cultura popular de los años 80. El jugador controla a Pac-Man a través de un laberinto, comiendo pac-dots (también llamadas bolitas o simplemente puntos). Cuando todos los pac-dots son comidos, Pac-Man pasa a la siguiente fase. Cuatro enemigos (Blinky, Pinky, Inky y Clyde) recorren el laberinto, intentando atrapar a Pac-Man. Si un enemigo toca a Pac-Man, se pierde una vida y el propio Pac-Man se marchita y muere. Cuando se han perdido todas las vidas, el juego termina. Cerca de las esquinas del laberinto hay cuatro puntos más grandes y parpadeantes conocidos como power pellets que otorgan a Pac-Man la habilidad temporal de comerse a los enemigos. Los enemigos se vuelven de un azul profundo, invierten la dirección y generalmente se mueven más despacio. Cuando un enemigo es comido, sus ojos permanecen y regresan a la caja central donde se regenera con su color normal. Los enemigos azules parpadean en blanco para señalar que están a punto de volver a ser peligrosos y el tiempo durante el cual los enemigos permanecen vulnerables varía de una fase a otra, generalmente acortándose a medida que avanza el juego.
Ficha traducida automáticamente.
Plataformas
Estadísticas
💡 Trucos
Pac-Man (1980) - Trucos y secretos
• Frutas por nivel: cereza (100 pts), fresa (300), naranja (500), manzana (700), melón (1000), gallo/trasnée (2000), campana (2500) y llave (5000). Aparecen dos veces por nivel bajo el laberinto.
• Los fantasmas tienen personalidad: Blinky (rojo) te persigue directamente, Pinky (rosa) apunta 4 casillas por delante, Inky (cian) usa una combinación de posiciones y Clyde (naranja) persigue hasta acercarse y luego huye. Conócelos para planificar rutas.
• Duración del power-pellet: se acorta con los niveles (unos 6 segundos al inicio) y desaparece por completo a partir del nivel 19 o superior.
• Cruce superior seguro: en el corredor superior hay una zona donde los fantasmas no pueden girar hacia ti; muchos patrones conocidos se basan en ella.
• Vidas extra: en la mayoría de versiones de arcade se puede configurar una vida adicional a 10.000 puntos (por defecto en muchas máquinas).
• Patrones garantizados: existen rutas documentadas (los famosos patrones de los primeros niveles) que permiten completar pantallas enteras sin peligro si se siguen con precisión milimétrica.
• Zona segura cerca del centro: hay un punto sobre la casa de los fantasmas donde estos no pueden alcanzarte si esperas ahí (solo en algunas revisiones del arcade).