Ficha
Tempest es un juego arcade de 1981 de Atari Inc., diseñado y programado por Dave Theurer. Tiene lugar sobre una superficie tridimensional, a veces envuelta en un tubo, que se ve desde un extremo y está dividida en una docena o más de segmentos o carriles. El jugador controla una nave con forma de garra (llamada Blaster) que se desplaza por el borde cercano del campo de juego, moviéndose de segmento en segmento. Tempest fue uno de los primeros juegos en usar la tecnología de visualización vectorial Color-QuadraScan de Atari. También fue el primer juego en permitir al jugador elegir su nivel inicial (un sistema que Atari llamó "SkillStep"). Esta característica aumenta el nivel inicial máximo según el rendimiento del jugador en la partida anterior, permitiendo esencialmente que el jugador continúe.
Se lanzó un port oficial para el Atari ST. Un port oficial que llevaba el logotipo de Atari fue lanzado por Superior Software para el BBC Micro y el Acorn Electron en 1985, y otro por Electric Dreams para el ZX Spectrum y el Amstrad CPC en 1987. Versiones para el Atari 2600 y el 5200 estaban en desarrollo en Atari, Inc. durante 1984, y existen prototipos inacabados de ambas.
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