Ficha
Tropix 2! Quest for the Golden Banana, al igual que su predecesor, es esencialmente una colección de minijuegos, la mayoría de ellos versiones de conocidos títulos del género casual. El juego se divide en islas, donde viven el mono protagonista y sus amigos animales. Cada isla actúa como centro de tres minijuegos. En la pantalla principal, el jugador debe comprar plantas, muebles, juguetes y otras cosas para decorar el escenario y desbloquear una serie de objetos clave para pasar a la siguiente isla. Estas decoraciones se compran con monedas de oro, obtenidas tras jugar uno de los minijuegos:
Cascade es un juego de combinar fichas, donde el objetivo es hacer combinaciones de tres o más del mismo tipo intercambiando fichas adyacentes en una cuadrícula llena de comida. La comida sigue cayendo tras las combinaciones exitosas, para ser rápidamente comida abajo por algún animal que actúa como medidor de progreso del nivel, cruzando la pantalla hacia una pequeña bandera. En las batallas contra jefes, el objetivo es hacer combinaciones lo más rápido posible, para lanzar comida al enemigo antes de que obstruya todas las celdas de la cuadrícula;
Coco Bowl es un juego de bolos con cocos como bola. El coco puede guiarse con el ratón mientras recorre la pista. Algunos niveles tienen características especiales, como rampas y otros obstáculos;
Stone Stacker es un juego de puzle sencillo, donde el jugador debe apilar losas una sobre otra encajando sus muescas superiores e inferiores, creando una columna alta en el lado izquierdo de la pantalla. Objetos especiales, como un martillo y una piedra comodín, ayudan a eliminar losas inútiles y facilitan las combinaciones;
Ice Cream Parlour es un juego de gestión del tiempo, donde un pingüino debe servir helados a una serie de clientes pingüinos. Burbujas de pensamiento sobre las cabezas de los clientes muestran imágenes de los recipientes e ingredientes de su pedido, mientras que estrellas debajo de ellos muestran su nivel de satisfacción. El jugador debe hacer clic en varios puntos de la pantalla, guiando al pingüino para recoger el recipiente correcto, dárselo a uno de los asistentes lémures listos para servir o colocar uno de los ingredientes, y finalmente llevárselo al cliente antes de que se agote el medidor de paciencia. Una iguana actúa como cubo de basura, tragándose los pedidos mal servidos. El objetivo de cada nivel es ganar una cantidad determinada de dinero dentro de un límite de tiempo. A veces aparece un juego de bonificación, donde el jugador debe mover un cono de helado en la parte inferior de la pantalla y apilar en él varias bolas servidas y lanzadas hacia arriba por uno de los lémures;
Pirates! es un juego de disparos. El jugador controla un cañón situado sobre una precaria balsa en medio del mar, y el objetivo es disparar a cualquier enemigo en pantalla antes de que alcance y destruya la balsa. La balsa puede repararse entre niveles en una pantalla submarina aparte, donde piezas de madera con forma de tetrominós deben colocarse lógicamente sobre su estructura. Los barriles contienen nuevos tipos de munición, cambiando la potencia y el alcance de los disparos. Aparece ocasionalmente un juego de bonificación, donde el cañón se usa para alimentar delfines;
Fish Swap es un juego de combinaciones, donde el jugador debe intercambiar peces en una cuadrícula, creando grandes bancos que escapan de la pantalla. Un pez globo aparece aleatoriamente en la cuadrícula y actúa como potenciador liberando varios peces a la vez;
Water Words es un juego de creación de palabras, similar a Bookworm y otros títulos. El objetivo es formar palabras conectando fichas de letras adyacentes en una cuadrícula. Las palabras válidas muestran su puntuación sobre el botón de envío. Se requiere un número de palabras para terminar cada nivel, mostrado en una lista en el lado derecho de la pantalla;
Puffer Popper es un juego de tipo marble popper, donde el jugador controla un cangrejo que se mueve lateralmente en la parte inferior de la pantalla, disparando burbujas a cadenas de burbujas multicolores intentando hacer combinaciones de tres o más del mismo color para hacerlas estallar. Las líneas se retuercen por la pantalla, empujadas hacia un castillo de arena por un pez globo. Si varias burbujas entran en el castillo, la partida termina.
Ficha traducida automáticamente.
Plataformas
Estadísticas
💡 Trucos
Todavía no hay trucos para este juego.